«Могло быть ужасней»: Геймдев-художники показывают свои самые первые работы

Попросили профессиональных 3D-художников поделиться своими первыми (удачными и не очень) проектами и заодно поговорили с ними о том, как попасть в геймдев — даже если ты школьник или официантка.

Из официантки в геймдев. Екатерина Лукашкова, 28 лет, 3D художница в Encore Games

— Я хотела бы быть тем человеком, который может сказать: «Я с 14 лет влюбилась в эту профессию и занимаюсь ею до сих пор», но это не я, — рассказывает Екатерина, — Изначально я поступала в БГУ на факультет международных отношений изучать китайский язык. Но с ним у меня не сложилось от слова совсем, мне было ужасно скучно.

Екатерина Лукашкова, 3D художница в Encore Games. Фото: архив героини

В 2011 году, к концу первого курса, Екатерина осознала, что ей нужно что-то менять в жизни. Она взяла академический отпуск, во время которого то подрабатывала официанткой, то раскрашивала фигурки и магниты на продажу. В 2013-м она перевелась на факультет социокультурных коммуникаций, чтобы учиться дизайну в рекламе.

— Там у меня внутри зажегся огонек: «Вот, наконец-то я занимаюсь чем-то творческим». На дизайне был предмет по 3D моделированию, но мне казалось, что для меня это слишком сложно и как гуманитарию мне недоступны эти божественные знания, — признается она.

Однако на четвертом курсе Екатерина уже сама начала подтягивать скиллы по 3ds Max. 

— Тогда появилась мысль, что я не очень-то хочу заниматься конкретно рекламой, и было бы здорово попасть в геймдев в качестве 3D-художника, так как я люблю игры, а участвовать в процессе их создания представлялось по-настоящему творческим процессом. Но это была просто мысль, и внутри был огромный страх, что у меня ничего не получится, — рассказывает художница.

После окончания университета Екатерина около года занималась фрилансом: «делала простенькие 3D-шки и перебивалась заказами по дизайну». 

— Денег не хватало буквально ни на что. Мне нужен был кто-то, кто сказал бы, что мне делать, чтобы устроиться на работу в студию. Я делала что-то вслепую, не особо понимая, к чему это приведет, — говорит она.

По теме
«Google шел ему навстречу дважды»: Узнали у рекрутеров, как выторговать себе более выгодный оффер
«Google шел ему навстречу дважды»: Узнали у рекрутеров как выторговать себе более выгодный оффер

Тогда Екатерина решила пойти на курсы Myfreedom по 3D моделированию для геймдева и вскоре получила первую официальную работу в этой сфере, став преподавательницей этих же курсов для начинающих художников. Уже через несколько месяцев, в августе 2019 года, Екатерина откликнулась на вакансию в Vizor Games и получила должность 3D-художницы. Изначально художница моделировала окружение, однако через полтора года стала самостоятельно изучать анатомию, чтобы начать работать над персонажами. 

Примерно с февраля 2022 года Екатерина фрилансила для Encore Games параллельно основной работе, а затем устроилась туда уже как художница по персонажам. Свою зарплату она отказалась называть, но рассказала, что по сравнению с прошлой работой сумма выросла в три раза. Цифры художница отказалась назвать.

Больше курсов по геймдеву от Domestika всего за $9,99

«Когда-то мне это казалось отличной работой»

— Один из моих первых проектов, хоть и не первая 3д-модель — это, наверное, дипломная работа в университете, — рассказывает Екатерина, — Я делала концепт игры про путешествие маленького мальчика и робота в прошлое, где они изучают разные формы жизни, которые существовали до нас.

По словам художницы, эту работу нельзя назвать удачной: в проекте «довольно плохая топология», а анатомия персонажей «сильно хромает». 

— Плюс там очень много фотошопа, с помощью которого я пыталась скрыть несовершенства исходников. Единственное, за что я даже сейчас могу себя похвалить в той работе — это атмосфера, — говорит она.

Когда 2D и 3D-художники смотрят на старые работы свежим взглядом, им сразу хочется удалить их, чтобы «никто никогда больше этого не видел», рассказывает Екатерина. Сейчас художница воспринимает это как естественный процесс: «Ведь это значит только то, что твой скилл вырос».

— Несмотря на то, что я давно переросла этот проект, он вызывает во мне теплые чувства, потому что сама концепция до сих пор кажется мне милой. Глядя на картинки, я вспоминаю о том времени, когда я только начинала изучать 3D. Хотя толика неловкости все равно присутствует, ведь когда-то мне это казалось отличной работой, — говорит она.

Последняя из работ художницы — модель эльфийки.

Одна из недавних моделей Лукашковой. Фото: архив героини

Как говорит Екатерина, со времен первого проекта у нее изменились как сам рабочий процесс, так и отношение к нему. Сейчас художница пришла к пониманию, что идеала не бывает, и порой нужно идти на компромиссы ради соблюдения дедлайнов.

— Я перестала требовать от себя всего и сразу. Например, когда делаю новую работу, говорю себе: «Вот здесь я сделаю упор на то, что круто проработаю складки ткани и потренируюсь в этом».

По теме
Стать дизайнером без SMS и регистрации: стартовый план для самостоятельного обучения
Стать дизайнером без SMS и регистрации: стартовый план для самостоятельного обучения

«Тогда это было неплохо». Анастасия Бутраменко, 28 лет, 3D художница в RedBark Studio

— Я с самого детства рисовала, — рассказывает Анастасия, — Мне нравилось придумывать свои миры и персонажей. Я ходила в художественную студию, а потом родители отдали меня в школу с архитектурно-художественным уклоном. Так что само собой сложилось, что дальше я пошла в архитектурную сторону и в студенчестве поняла, что мне хочется работать в 3D программах.

Анастасия Бутраменко, 3D художница в RedBark Studio. Фото: архив героини

С середины 2021 года Анастасия работает 3D художником, а до этого она 2,5 года занималась архитектурной визуализацией.

— Еще в студенческие годы я познакомилась с 3D Max и поняла, что надо как-то ее осваивать. Она меня пугала сначала, но потом я понемногу стала пробовать какие-то студенческие проекты делать — и поняла, что мне это интересно больше, чем профессия архитектора.

С необходимым софтом Анастасия познакомилась на последнем курсе университета, когда ее пригласили на стажировку в VR-стартап GkeyLab. Проект, в котором она принимала участие, представлял из себя «ходилку» по виртуальной квартире, в которой можно было открывать двери, менять цвета обоев и всячески взаимодействовать с интерьером. После этого художница решила, что хочет работать в геймдеве и начала самостоятельно прокачивать скиллы. Когда возникли трудности с ZBrush — записалась на полугодовые курсы в Fungi Studio.

Сейчас Анастасия работает в RedBark Studio, которая разрабатывает мобильные игры в жанре casual. Свою зарплату она не может назвать, но ссылается на статистику сайта ingamejob.com по зарплатам в геймдеве за 2022 год. Для 3D-художников вилка составляет от $750 до $1 650.

По теме
Дезодорант для тех, у кого одна рука. Что необычного придумали в инклюзивном дизайне
Дезодорант для тех у кого одна рука. Что необычного придумали в инклюзивном дизайне

«Отель, но это не точно»

Свой первый проект Анастасия делала еще в университете: «Какой-то отель или многофункциональный комплекс, но это не точно».

Одна из первых моделей Бутраменко. Фото: архив героини

— Из 3D здесь по сути только дорожки и само здание, — признается художница, — Эта работа была сделана в 3DMax, покрашена и отрендерена там же. Деревья здесь не настоящие — они прифотошопленные, потому что с деревьями я еще тогда работать не умела, и, в принципе, техника не позволяла.     

На весь проект с нуля в университете выделялось от трех до пяти месяцев. На его визуализацию художница потратила неделю или две. Она говорит, что технически исполнить эту задачу было не слишком сложно, потому что этот процесс казался увлекательным: «Это как решить задачку по математике». 

— Я думаю, что тогда это было неплохо, — подытоживает Анастасия, — Все не так ужасно, как могло бы быть. Конечно, сейчас я бы это сделала гораздо быстрее и с меньшими мучениями — у меня вся эта картинка заняла бы несколько часов.   

Последняя из работ художницы, изначально запланированная для конкурса на ArtStation выглядит так:

Одна из последних работ Бутраменко. Фото: архив героини

Это пока еще не завершенная модель. Художница не успела выполнить ее в заявленные сроки конкурса и решила доделать ее позже — уже для себя.

По теме
От первых видеоигр до NFT: как развивался пиксель-арт и где можно порисовать сейчас
От первых видеоигр до NFT: как развивался пиксель-арт и где можно порисовать сейчас

«Косяков, конечно, хватает». Евгения Гребень, 27 лет, художница по персонажам в GameMod

В работу с 3D графикой Евгения, как и Анастасия, вовлеклась после учебы на архитектурном факультете — и тоже через визуализацию интерьеров в VR. Именно там художница выучила основные 3D пакеты. 

С 2018 до 2020 года Евгения работала над визуализацией в VR, а затем устроилась в Wargaming и рисовала там объекты окружения. Вскоре она переучилась на художницу по персонажам, хотя доучиваться приходилось «буквально на ходу».

— Это очень разный софт. Окружение — это, как правило твердые объекты, hard surface так называемые, — объясняет она, — А «персонажка» — это уже скульптинг, органические всякие вещи, поэтому нужна анатомия. Очень большой кусок знаний — сесть и выучить анатомию. И научиться одежду шить, если это антропоморфная «персонажка». Это тоже уже совсем отдельный софт.

Евгения Гребень, художница по персонажам в GameMod

Сейчас Евгения работает в GameMod. Свою зарплату она отказалась назвать, но уточнила, что за последний год она увеличилась в два раза.

«Она норм!»

В качестве примера ранней работы Евгения приводит модель, которую создала во время первых проб ZBrush.

— Я его начинала учить раза три, наверное, — говорит она, — И вот только с третьего раза что-то начало получаться. Это была работа личная, для себя, просто чтобы выйти на какой-то новый уровень, попробовать новый инструмент.

В новом софте, с нуля Евгения создавала модель около недели, уделяя проекту по несколько часов каждый вечер. Сейчас, говорит она, такую модель она сделала бы за час или два. Хоть, признает художница, у модели есть как технические, так и художественные недостатки, она все же скорее довольна своей работой.

— На самом деле я на нее сейчас смотрю — и не скажу, что она ужасная. Она нормальная! С колокольни своей, спустя два года работы, я могу сказать, что косяков, конечно, хватает — и в анатомии всяких приколов куча, и по свету, и по цвету. Но в то же время она не ужасная, она норм! Как для первой работы — вполне себе, — говорит она.

Последняя из работ художницы — это модель персонажа из игры Elden Ring, которую она сделала для себя в свободное время. Сама Евгения отмечает существенную разницу между этим проектом и самым первым: «Использован более широкий пакет софта. Одежда появилась более-менее сгенеренная с представлением того, как это должно выглядеть. Рендер, свет, цвет, композиция уже на совсем другом уровне».

Одна из последних моделей Гребень. Фото: архив героини

— Не скажу, что я прям на 100% довольна этой работой. Но с учетом того, в какие сроки она была выполнена, наверное, можно сказать, что я ей даже горжусь. Я сделала ее примерно за то же время, которое я потратила на свою первую работу — то есть это плюс-минус неделя, в свободное время по вечерам лепила, — говорит она.

По теме
«Это отвратительно»: Соискатели рассказали, как их игнорируют работодатели
«Это отвратительно»: Соискатели рассказали как их игнорируют работодатели

Из школы — в геймдев. Эдуард Бардин, 27 лет, 3D художник в Saber Interactive

Эдуард Бардин работает 3D художником уже более семи лет. 3D моделирование было его хобби еще в школе — и уже тогда он начал выкладывать свои работы в интернет. На первую работу по этой должности его взяли почти сразу — через три-четыре месяца после того, как он закончил школу.

— Чем занимался до этого — сказать сложно, либо сказать нечего, — говорит он. — У меня было пару работ на две-три недели, не более. Например, менеджером по продажам, или оператором на заводе.

Эдуард Бардин, 3D художник в Saber Interactive

С августа 2022 года Эдуард работает в геймдев-компании Saber Interactive, а до этого он три года провел в Wargaming. На новом месте художник занимается созданием высокодетализированных моделей и текстур. Свою зарплату Эдуард не стал называть, но, по его словам, за последние 7,5 лет она выросла более чем на 400%.

«Сейчас сделал бы в десять раз лучше»

Одной из первых крупных работ художника стала башня танка, которую он сделал для себя. Как признается сам Бардин, семь лет назад он «не особо умел текстурировать и моделировать», но считал саму модель удачной.

Одна из первых работ Бардина. Фото: архив героя

— Особых чувств старые работы у меня не вызывают, — говорит он, — Но если бы я сделал эту башню сейчас, она была бы в десять раз лучше, с фотореалистичным рендером.

Последняя из его моделей — вот такая рация, которую художник тоже сделал в свое свободное время. В работе над ней по сравнению с первым проектом изменилось очень многое, замечает Эдуард.

Одна из последних моделей художника. Фото: архив героя

— Я бы даже сказал все: начиная от подхода до составления топологии. Если семь лет назад я задействовал только один софт, то в этот раз для достижения хорошего результата было задействовано более пяти-шести различных программ, плюс большой опыт, полученный на ААА проектах.

Курсы по gamedev

Если вас интересует gamedev и вы хотите подучиться моделированию и не только, Bubble собрал несколько курсов:

В материале есть аффилиатные ссылки. Это не отражается на стоимости курсов, сервисов или товаров. Партнеры не влияют на наши рекомендации.

article widget img
«‎‎Главная ошибка собеса — подгонять ответы»‎. Рекрутеры рассказали о найме в IT
Откуда берутся IT-рекрутеры, с какими трудностями они сталкиваются в попытках закрыть позиции и какие ошибки сами совершают на интервью — полезно знать перед тем, как искать работу.
Телеграм-канал про Образо­вание, карьеру и жизнь в IT
Телеграм-канал про Образо­вание, карьеру и жизнь в IT

Читайте по теме

Расти в IT
Расти в IT
21

Расти в IT

Как вырасти до сеньора и тим-лида — гид по карьерному росту в айти
nerd head nerd letter

Мир содрогнулся, когда узнал, что читают разработчики по ночам...

Ничего криминального — только полезная еженедельная рассылка от Bubble. Тренды в айти, лайфхаки и советы экспертов.

Подписывайся!

Ты — котик! Проверяй почту
Нам нужен настоящий адрес эл. почты
Спецпредложения
Курсы со скидками для пользователей Bubble
Выбрать курс
Освоить за выходные
Экспресс-курсы программирования
Выбрать курс
Баг пофиксил
Курсы для QA-инженеров
Выбрать курс
Звездочка к резюме
Курсы по карьерному росту
Выбрать курс
Реклама на Bubble
Реклама на Bubble
Подписывайся на Bubble в соцсетях
Подписывайся на BUBBLE в социальных сетях
Телеграм-канал про Образование, карьеру и жизнь в IT
Только полезный контент и ничего лишнего.