Создатели метавселенных: какие навыки нужны и где обучиться

Знание C++, 3D-анимации и движка Unity — это лишь часть компетенций, которые нужны разработчикам метавселенных. Разбираемся, чем metaverse отличается от обычной VR-игры, из каких модулей состоят виртуальные миры и без каких скиллов не обойтисб строителям метавселенных.

Похоже, метавселенные — это всерьез и надолго. Марк Цукерберг уже конкурирует с Apple за лучших специалистов Кремниевой долины: в Meta повышают зарплаты, а производитель айфонов пытается удержать разработчиков бонусами от $50 тыс. Между тем количество проектов метавселенных растёт: за последние несколько месяцев десятки компаний пообещали создать виртуальные миры. Но какие скиллы на самом деле нужны новому поколению metaverse-архитекторов?

Что такое метавселенная

Мы всё больше завязаны на цифровых сервисах: рабочие коммуникации в видеочатах, онлайн-кинотеатры, образовательные платформы, шопинг. Но качество этой виртуальной жизни пока не сравнимо с реальной: всё приходится делать сидя у компьютера или с гаджетами в руках. Согласитесь, гораздо приятнее было бы сразу «примерять» одежду из онлайн-магазина и встречаться с иногородними коллегами в полноценном VR-офисе. Примерно такие возможности и хотят реализовать компании, которые анонсировали метавселенные.

Первую метавселенную двадцать лет назад придумал писатель-фантаст Нил Стивенсон. Широкую известность термин получил в 2021 году после ребрендинга Facebook, но в последние годы концепция уже была на слуху. В 2020 году Мэтью Болл, бывший Head of Strategy в Amazon, которого прозвали современным идеологом метавселенных, выделил 7 ключевых пунктов, которые отличают это виртуальный мир от обычной VR-игры:

  • Отсутствие ограничений по времени: метавселенная никогда не прекращает работу.
  • События происходят в режиме реального времени — можно планировать встречи, покупки и другие действия.
  • Нет ограничений по количеству пользователей.
  • Есть своя экономика: люди могут выполнять работу и получать вознаграждение в виртуальной валюте.
  • Метавселенная объединяет реальный и виртуальный мир.
  • Можно обмениваться контентом и данными между разными платформами — не возникает проблем совместимости.
  • Контент могут создавать как коммерческие компании, так и сами пользователи.

Horizon Worlds — так называется метавселенная, которую будут строить в Meta.  По описанию Цукерберга, она соответствует всем описанным критериям. Однако он обмолвился, что пока это лишь концепция. 

По теме
10 бесплатных способов войти в IT: от самых очевидных к нестандартным
10 бесплатных способов войти в IT: от самых очевидных к нестандартным

Почитать bubble в микро- и даже наноформате можно в instagram. подключайтесь 🤳

Какие компании строят метавселенные

Mesh for Teams от Microsoft

Microsoft в ноябре представили концепт VR-сервиса для корпоративного общения, интегрированного с мессенджером Teams. По задумке, люди смогут встречаться в VR-офисах и общаться с помощью цифровых аватаров. Сначала компания планирует выпустить улучшенный мессенджер как самостоятельный продукт, а в дальнейшем развить его до метавселенной. Microsoft уже представила софт, с помощью которого можно виртуально посещать реальные локации: офисы, заводы, больницы.

Fortnite от Epic Games

VR-игра Fortnite движется к тому, чтобы стать полноценной метавселенной. Первый шаг уже сделали в декабре: интегрировали в игру пространство для общения. Этот режим называется Party Worlds — стрелять в нём запрещено, зато можно знакомиться, обсуждать любые темы, играть в мини-игры.

Nikeland от Nike и Roblox

На базе игровой платформы Roblox бренд Nike планирует создать свой виртуальный мир, в котором пользователи смогут носить фирменную одежду и обувь, посещать крупные

спортивные мероприятия и сами участвовать в спортивных соревнованиях. Проект призван развлекать пользователей, дать возможность тестировать продукцию, а для компании — это возможность лучше изучить потребности потребителей. Первую версию Nikeland уже можно попробовать, правда пока это ещё не метавселенная, а небольшая игра.

Hologractor от WayRay

Российско-швейцарский стартап в конце ноября представил необычную концепцию метавселенной в AR-формате: WayRay показал электромобиль с голографическими дисплеями вместо окон. Управление машиной может осуществляться как в салоне, так и дистанционно. Во время поездки водитель и пассажиры будут видеть микс из реальных и виртуальных ландшафтов. Изображение на дисплеях будет привязано к дороге, но может содержать и другие элементы. Так пользователи смогут во время поездки играть в игры, взаимодействовать с людьми и персонажами, просматривать полезную информацию или рекламу.

Прототип электромобиля. Изображение: Hologractor
Пример картинки на голографическом стекле в дополненной реальности. Изображение: Hologractor

Mytonaverse от Mytona

По теме
Куда вложить деньги, чтобы они работали: главные инвестиционные тренды 2022 года
Куда вложить деньги чтобы они работали: главные инвестиционные тренды 2022 года

Российская компания-разработчик из Якутии планирует создать виртуальный мир, приближенный к реальной жизни. Пользователи смогут посещать концерты, выставки, обучающие курсы, проводить время в компании друзей, путешествовать, открывать виртуальные магазины и получать доход. В метавселенную обещают внедрить блокчейн-технологии и NFT.

Ростислав Никишин — Unity Developer в Storymode, преподаватель курса Unity в IT-Academy

Roblox уже чем-то похожа на метавселенную. Внутри игры пользователи, в основном дети, могут общаться, объединяться в команды, создавать свой контент и продавать его.

Серьезных технологических барьеров для создания полноценной метавселенной я не вижу: нужно масштабировать то же самое на более широкую аудиторию. А это вопрос договоренностей компаний — разработчиков софта, оборудования, криптовалют. Также встаёт вопрос лицензирования: если пользователь создаст скин (виртуальный атрибут), связанный с Марио, например, это будет нарушение прав Nintendo (разработчика одноимённой серии игр). Отслеживать такое трудно, а юридические проблемы коснутся не только пользователя, но и компании-владельца метавселенной.

Ещё, конечно, нужно маркетинговое продвижение. Сейчас у нас уже есть VR-технологии, но они не получили широкой популярности. Шлемы довольно дорогие, а от виртуальной движущейся картинки некоторых укачивает, не всегда это комфортно. Так что главная задача сейчас — совершенствование имеющихся технологий и их популяризация.

Сейчас компании выпускают отдельные цифровые продукты с технологиями виртуальной реальности, которые можно развивать по функционалу и расширять аудиторию пользователей. Метавселенные — это пока только теоретическая концепция, но если специалисту запрыгнуть в этот поезд сейчас, есть шанс оказаться у истоков тренда.

чем занимаются создатели метавселенных

Если один талантливый дженералист кое-как может отрисовать дизайн сайта, сделать фронтенд и бэкенд, с метавселенной такого не выйдет. Это целая инфраструктура,

в которой будет задействовано множество специалистов. Чтобы претворить идею о метавселенной в жизнь, понадобятся:

  • VR- и AR-оборудование: шлемы, очки, голографические дисплеи, перчатки.
Разработка Meta — перчатка, которая создает давление на пальцы. Если прикоснуться к виртуальным объектам, создается ощущение, будто держишь реальный предмет. Изображение: Protocol
  • Облачные хранилища и вычислительные мощности — чтобы обеспечить одновременное пребывание в метавселенной неограниченного числа людей.
  • Блокчейн-технологии — для организации внутренней экономики на базе криптовалют.
  • ПО для всей инфраструктуры — чтобы проводить транзакции, анимировать 3D-графику, обеспечивать взаимодействие между участниками.
  • Контент: ландшафты, персонажи, предметы, элементы навигации.

Метавселенная, к которой смогут подключаться пользователи в неограниченном количестве — масштабная система, и работать над ней будут огромные команды узких специалистов. Но много новых профессий вряд ли появится — по своей сути метавселенные очень похожи на VR-игры, так что программистам и CG-художникам будут нужны схожие компетенции.

Ростислав Никишин — Unity Developer в Storymode, преподаватель курса Unity в IT-Academy

Думаю, мои коллеги из игровой индустрии вполне могли бы создавать метавселенные. Со временем могут появиться новые инструменты для разработки и дизайна, но основы — программирования, работы с движками, 3D-моделирования — останутся те же. 

Главное отличие метавселенной от обычной игры — в ней одновременно будет очень много пользователей. Ведь нет смысла делать маленькую метавселенную. Проектирование высоконагруженных и масштабируемых систем — это отдельный навык в разработке, который точно будет востребован.

Какие вакансии открываются в метавселенных

По теме
Главные soft skills для айтишников: подборка гибких навыков от разработчиц
Главные soft skills для айтишников: подборка гибких навыков от разработчиц

Итак, создатели метавселенных, вероятно, будут обладать примерно теми же компетенциями, что и специалисты в геймдеве. Рассмотрим основные профессии в сфере разработки и дизайна.

CG-художники — для отрисовки концептов персонажей и локаций

Концепт-художники — люди, которые в буквальном смысле будут отвечать за атмосферу в метавселенной. В играх они придумывают, какими станут герои и обстановка вокруг них — в виртуальных мирах будут делать то же самое. 

Пример работы концепт-художника — 2D-картинка, на которой видны характеры и пластика персонажей. Изображение: Behance

Концепт-художнику нужны:

  • крепкие навыки рисунка;
  • знания анатомии и законов перспективы;
  • базовое понимание 3D-моделирования и анимации;
  • владение софтом для 2D-рисования — например, Photoshop или Procreate.

Куда пойти учиться:

  • вводный курс по концепт-арту на Domestika — поможет понять, хотите ли вы развиваться в профессии;
  • интенсив по рисованию персонажей от Geekbrains — прокачает навыки стилизации и анатомии. Подходит для тех, у кого уже есть художественный бэкграунд в смежных сферах.
  • курс Skillbox «Концепт-художник с нуля до PRO», рассчитанный на 20 месяцев — подходит для слушателей с нулевым уровнем, охватывает рисование и персонажей, и локаций.

3D-художники — для создания трехмерного контента

Все, что окружает пользователя в метавселенной — это трехмерная графика. Аватары реальных людей, локации, предметы будут создавать 3D-художники. Причем моделирование и рендреринг — это два отдельных дела. Обычно ими занимаются разные специалисты, но уметь на базовом уровне нужно и то, и другое.

По теме
Реддитор автоматизировал задачи и уже год работает по 10 минут в день
Реддитор автоматизировал задачи и уже год работает по 10 минут в день

3D-художнику нужно:

  • уметь моделировать — преимущественно в Maya,
  • знать анатомию и основы стилизации персонажей,
  • иметь навыки создания текстур и рендеринга,
  • знать на базовом уровне игровые движки — Unity или Unreal.

Куда пойти учиться:

  • короткий курс по 3D для начинающих на Udemy — он не охватывает полный спектр нужных компетенций, но поможет попробовать 3D и понять, насколько это вам интересно;
  • фундаментальный курс от Contented — рассчитан на 15 месяцев, помогает освоить Maya, Cinema 4D и Blender;
  • курс «3D-дженералист» от Skillbox — занимает два года, нацелен именно на гейм-индустрию с учётом её специфики.

3D-аниматоры — для оживления виртуального мира

В полноценной метавселенной пользователь будет видеть множество эффектов анимации одновременно: цифровые деревья качатются на ветру, цифровые птицы поют, аватары друзей — двигаются и разговаривают. А аниматор —  человек, который продумывает каждое движение, его особенности и механику.

3D-аниматору нужно:

  • владеть риггингом и другими инструментами анимации;
  • иметь базовое понимание 3D-моделирования и рендеринга;
  • уметь работать в Maya и Houdini;
  • владеть базовыми навыками программирования — в игровой анимации, например, используют скрипты на Python.

Куда пойти учиться:

  • короткий курс по анимации в Maya — чтобы попробовать себя в новой сфере;
  • годовой курс анимации от Skillbox, заточенный под гейм-индустрию — если хочется глубоко изучить предмет.

Разработчики на Unity или Unreal

Отвечать за воспроизведение контента будут разработчики. Их задача — реализовать логику: сделать так, чтобы картинки вокруг пользователя вовремя подгружались, правильно двигались и реагировали на действия человека. Работа программистов происходит на базе игровых движков. Unity считается более простым для новичков, а Unreal — с более высоким порогом вхождения.

Разработчику на Unity и Unreal нужно:

  • хорошо разбираться в игровых движках;
  • знать языки программирования C# или C++;
  • понимаить специфику VR.

Куда пойти учиться:

  • небольшой, но насыщенный курс по Unity на Udemy — охватывает программирование на C# с нуля, создание 2D- и 3D-игр.
  • похожий курс по Unreal — тоже на Udemy.
  • полный курс по Unity в IT-Academy — от основ computer science до создания своих игр.
  • курс по Unreal на Geekbrains — чтобы обстоятельно изучить движок и C++ за год
По теме
«В 98% случаев чувствуешь себя идиотом»: 20 карьерных советов новичкам в IT 
«В 98% случаев чувствуешь себя идиотом»: 20 карьерных советов новичкам в IT

Конечно, профессий в метавселенных будет гораздо больше. Понадобятся геймдизайнеры, которые продумывают механики и road map пользователя, UX/UI-дизайнеры для создания понятных интерфейсов. Специалисты по ИИ, машинному обучению, natural language processing, чтобы развивать технологии для лучшего взаимодействия с пользователями. Как любому сайту или игре, метавселенной нужна будет техподдержка. Найдется работа и гуманитариям — сценаристами, копирайтерами или менеджерами.

На волне хайпа вокруг Meta появился отдельный сайт — с вакансиями в компаниях, которые будут строить метавселенные. Профессии представлены очень разные: от разработчиков криптовалют до SMM-менеджеров. Но не факт, что искать работу нужно именно здесь: сайт пока малоизвестный, и есть много других площадок с IT-вакансиями, где появляются и запросы от компаний, строящих виртуальные миры.

Чтобы создавать метавселенные, не обязательно устраиваться в штат компании — повлиять на продукт смогут и сами пользователи. Экономика метавселенных строится на тороговле интеллектуальной собственностью. Виртуальные предметы или локации смогут создавать обычные люди — примерно как производят вещи и строят дома в обычной жизни.

Ростислав Никишин — Unity Developer в Storymode, преподаватель курса Unity в IT-Academy

Метавселенные будут наполнены UGC (пользовательским контентом). Это уже практикуют в современных играх. Люди с навыками 3D-моделирования или программирования могут создавать свои объекты, мини-игры, зарабатывают на этом. С развитием виртуальных миров это приобретёт новые масштабы, ведь никому не нужна пустая вселенная.

Если проекты метавселенных будут реализованы, умение создавать контент будет полезным для каждого — не только для профессиональных дизайнеров и программистов.

TL;DR

Многие бренды собираются создать свои метавселенные и уже начали нанимать для этого специалистов. Профессиональные навыки дизайнерам и программистам нужны те же, что и в игровой индустрии: 3D-моделирование, анимация, разработка на Unity или Unreal.

Порог входа в большинство из этих профессий довольно высокий — за пару месяцев не освоить. Но пока метавселенная — это концепция, которая только виднеется на горизонте. Так что есть время, чтобы прокачать навыки. Независимо от того, захочет ли человечество жить в виртуальном мире или метавселенные останутся в книгах фантастов, игровая индустрия уж точно никуда не денется. Так что знания в любом случае пригодятся.

Материал может содержать партнерские ссылки. Это не отражается на стоимости сервисов или товаров. Партнеры не влияют на наши рекомендации и содержание текста. 

article widget img
«‎‎Главная ошибка собеса — подгонять ответы»‎. Рекрутеры рассказали о найме в IT
Откуда берутся IT-рекрутеры, с какими трудностями они сталкиваются в попытках закрыть позиции и какие ошибки сами совершают на интервью — полезно знать перед тем, как искать работу.
Размещение рекламы на Bubble
Размещение рекламы на Bubble
Телеграм-канал про Образо­вание, карьеру и жизнь в IT
Телеграм-канал про Образо­вание, карьеру и жизнь в IT

Читайте по теме

Войти в IT
Войти в IT
13

Войти в IT

Как прийти в айти, задержаться там надолго и не попасть на галеру
nerd head nerd letter

Мир содрогнулся, когда узнал, что читают разработчики по ночам...

Ничего криминального — только полезная еженедельная рассылка от Bubble. Тренды в айти, лайфхаки и советы экспертов.

Подписывайся!

Ты — котик! Проверяй почту
Нам нужен настоящий адрес эл. почты
Спецпредложения
Курсы со скидками для пользователей Bubble
Выбрать курс
Освоить за выходные
Экспресс-курсы программирования
Выбрать курс
Баг пофиксил
Курсы для QA-инженеров
Выбрать курс
Звездочка к резюме
Курсы по карьерному росту
Выбрать курс
Подписывайся на Bubble в соцсетях
Подписывайся на BUBBLE в социальных сетях
Телеграм-канал про Образование, карьеру и жизнь в IT
Только полезный контент и ничего лишнего.